CygamesがメタルマックスのIPを取得
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https://metalmax.info/
>対応ハード:未定(コンシューマータイトル) / 発売日:未定 >>2
ティザーサイトにコンシューマって書いてあるだろ 取得だけして飼い殺しみたいにならんよな
スクエニのオウガみたいになる予感しかしない 高木Pの最初の仕事になるっぽいか
なんにしろシリーズファン的には首の皮一枚で何とか生き延びたな >>10
そもそもコンシューマって書いてるから
まあPSだろうけど >>11
任天堂が他社IP買収しないのも
もしIP塩漬けになったら余計なアンチ増やすだけだからな >>11
ぶっちゃけゼノ→ゼノリボーンで残ってたファンすら消し飛びそうな勢いでさらにワイルドウエスト開発中止が言われたばっかだったから
作るって明言されてるだけで昨日までの現状より希望あるんよ >>11
飼い殺しにしなくてももう死んでたようなもんだから サクセス以下の期待値になった本家よりサイゲのほうが5千倍マシじゃんね とりあえず現行ハードに2R移植してくれ
他の話は全部それからよ クリーチャー山盛りのディストピア世紀末世界はソシャゲ無理じゃね
CSやるんじゃねーの まぁ処女連呼ゲーしか作れないゴミの手にあるよりはマシなんじゃないでしょうか グラブルリリンク 2016年発表
Project Awakening 2018年発表
Project GAMM 2021年発表 どうなるかわからんけど
角川よりマシなのは間違いないだろう >>4
コンシューマに出す為にIP買い取ったのに、なんでわざわざ一番売れないプラットフォームに出すんだよ? >>33
残念だったな
それ作った奴も一緒にサイゲ行きだ 角川よりマシだろうで満場一致は草
ウマ娘がフィードバックされたMMとか >>15
スイッチ前提で作って、ゴミステにはよくておこぼれマルチだぞ
PSは負けカスハードなの自覚しろ サイゲってそんなにオンギ会社だったか?
PSのイメージはないんだが 今回の譲受により、今後はCygamesが『メタルマックス』シリーズのIPならびに関連資産はサイゲームスが引き継ぐ。シリーズの生みの親である宮岡寛氏もまた、Cygamesに移籍しディレクターとして活動していくという メタルドッグス買ったがイマイチとだけ言っておく
悪くはない
ただ良くもない こんな大勝利の仕方あるんか
死んでは蘇り死んでは蘇りなんつータイトルだよ ええええええええええええええええええええ
よりによってサイゲかよ
戦車娘ソシャゲになるじゃん
ちょっと前に段ボール戦記娘が盛大にぶっ潰れたばかりなのに… 買われて良くなるなら良いんだけど
斎下じゃ、ソシャゲになるだけ
うーんなんだろう コンシューマって書いてあるんだから信用するしかないな まあ塩漬けになるくらいならこのほうがマシなのかも。。。 サイゲもレッドオーシャンのスマホ市場のこれ以上の成長は厳しいと判断してCSに力を入れるようになったのか
市場を読んだ好判断だな データイースト倒産
アスキーのワイルドアイズ開発中止
新宿エクスプレス
サクセスと共に分家メタルサーガ
ブックフォレスト
ナウップラーによる2壊(ついでにリターンズ移植も中止)
エンターブレインによる本家再興
角川ゲームス行き、整理による開発中止そして放流
サイゲームスへ
波乱万丈すぎる 角川の泥船から脱出できたとか業界が祝うべき出来事だな ところでメタルマックスシリーズは海外で売れてるのか?
今時日本だけで売れて10万本じゃ厳しいだろう >>69
波乱万丈ぶりでは桃鉄やKOFシリーズも中々だな ヘラクレスの栄光の版権はどうなってんだ?
サイゲはヘラクレスも救ってくれ サイゲなら予算的にはカドカワよりマシだが、
開発は前と一緒なのがな… リトルノアが思った以上に丁寧な出来だったから悪い物にはならないかもね 最近のメタルマックス見てると金持ってるとこに囲ってもらって開発費多少増えたからってどうにかなるようなもんじゃない気がする DSヘラクレスはストーリーとキャラと音楽は良かったのに何だあの無理矢理DSの機能を使わせようとした戦闘は
モッサリしやがって よし、まずはIPが生きてるのかの確認のために過去作のコレクションを出してみよう カグラのPもサイゲに移籍してからまともに成果出してなかったよな ヘラクレスの栄光は任天堂じゃねーの?
DS版は任天堂発売だったろ エストポリスも何とかしてくれサイゲ
塩漬けIPを買いまくれ PSとsteam確定でSwitchには出るかもぐらいか? 開発中止のワイルドウエストはそのままか再開発か
サイゲ側が引き継ぐ気なら中止にはならんか 中止になったワイルドウエストってNPC全部ロボットっぽかったよな…
1から普通の作ってくれ リトルノアの件あるから
悪いことにはならんだろうけど
なんか情報出てくるの3年後ぐらいかもな ぶっちゃけ全然売れんシリーズなのに
よく買い取ったな?
ま 実力あるデベロッパーに
委ねるってんなら期待するけどな >>87
エストはもうやれることないだろ
スクエニが魔改造蘇生しようとして完全破壊したんだ
パズルARPGとしてはゼルダが先んじて色々やったし諦めろ >>80
そうか?
ゼノは明らかにいかに低予算で作るか、を主眼に置いた作りだったやん
金ないから街は一つ!
金無いからダンジョンは全部使い回し! 発表順
【発売中】エアシップQ(PSVita/PS4/Steam)※インディーズ支援,PS4版開発中止?
【未発売】Project Awakening(PS4)※6年前発表
【未発売】グランブルーファンタジー Relink(PS4/PS5/Steam)※2018年予定→2023年予定
【発売中】ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS(PS4/Steam)
【発売中】グランブルーファンタジー ヴァーサス(PS4/Steam)
【発売中】シャドウバース チャンピオンズバトル(Switch)
【未発売】Project GAMM(未定)
【発売中】リトルノア楽園の後継者(Switch/PS4/Steam)
【未発売】METAL MAX(未定) >>1
これはDoragamiじゃなかったんか
旧角川ゲームスどんどん売り払ってるな
フロムスパチュンは好調なのに B級RPGの塩漬けIPを買いまくれサイゲ
ヘラクレス
エストポリス
世界樹
ブレスオブファイア
アークザラット
天外魔境
色々あるだろ1つくらい当たるかもしれんぞ >>86
パオンディーピー(大都技研の子会社)が版権継承している 恩義でガクンと評判落としてたね
3DSの4の作画がどうのよりもPS独占にしてわざわざゼノとか付けた拗らせ新作が地雷だった カルネージハート買おうぜ
金のあるトコなら面白くなりそう >>71
このシリーズで海外版が発売されたのはメタルマックスゼノとPS2のメタルサーガのみで
その他のメタルマックスシリーズはそもそも海外で売られてない模様 >>101
CSグラブルがエタりすぎてヴェルサスみたいになってるな
莫大なガチャマネーが無かったら倒産してるやつだ IP拾ってくれるのはありがたいが
結局は作れる人材がいなければ死んだも同然なのよね >>101
エアシップQは俺がネット初心者だった頃の黒歴史 >>103
幻想水滸伝はやってほしいが100英雄伝もあるし難しいか
できてもガチャ地獄だろうな >>111
人材だけはいるだろ
ガチャゲーにかかりきりなのと、こだわりが強いから妥協できないだけで シリーズが潰える瀬戸際だったからファンにはまだ朗報の部類ではあるんだろうが
サイゲは手を広げる前にまず自分とこの企画をどうにかするのが先じゃね?と思ってしまうな
グラブルリリンク、Project AwakeningとCS乗り込むぜとぶち上げた企画が5年以上たって未だ発売に至ってないのに
余所のIP取得しますとか言われてもなぁ サイゲってCSソフト碌に完成させらないのが難点だな
角川みたいに出来損ないで堂々発売もどうかと思うが >>91
リトルノア楽園はほとんどサイゲ松浦と下請の実力じゃないかな?
インタビューでもサイゲ松浦とサイゲ渡邉社長のエピソードしか出てこないし
高木はコンシューマ事業本部本部長だからスタッフロールに必ず名前入るだろうけどインタビューでも出てこなかった >>39>>43
角川グループってゲームと相性悪すぎるな
角川がゲームメディア抑えてからゲーム界に悪影響ばっかり与えたし リリンクはグラブルだからちゃぶ台かえしまくってるだけで
他のゲームなら納期通り作るやろ >>96
サイゲのスタッフだか社長がZ.O.Eのファンだからとコナミを説得させてアヌビスのVRリメイク作ったとか結構好きなことやってたけど
メタルマックスもそんな感じの理由でIP取得されてたりしてな まあ開発の主導握るのがサイゲ側じゃなければ何とかなるんでない、発売に関しては サイゲとガンホーはソシャゲオンゲで稼いでCSで散財するイメージ サイゲ-ようしらんけど角川よりマシって感覚しかねぇ
角川よりひどいのってなかなかおらんと思うわ
ゼノ→ゼノリボーンで悪化する環境を見るとあそこはもうゲーム自体作るべきじゃないと思うわ >>87
エストポリスはタイトーだからスクエニの持ちモンだろ
IPを腐らせてるスクエニに言えよ とりあえずちゃんと街あって人間もいるRPGにしてくれよ >>123
スマホのノウハウこそ蓄積してるけどCSはどうだろ… >>45
これから出るタイトル全部スイッチに出ないでPSだからな
しかも売れてないPS5にすら出るから
まあリトルノアみたいなダウンロードソフトならスイッチマルチかもしれないけど >>116
たぶん内製チームが後ろ盾が強くて政治力たかいけど
ろくな仕事しない
スクエニ、レベルファイブ状況を打開したいんやろな
外注使って仕事する
スクエニで言えばエニの浅野チーム
みたいな運用を考えてるんだろう
その結果が浅野ちーむになるか
バランになるかはゲハ的見どころやね キャラデザが豚向けになって今までよりは売れそうやん
元関係者の老害とかは相手にするなよ >>136
CS界隈から開発の人材ヘドハンしてたけど
大規模開発の音頭取れる人がいない印象 戦車の美少女化とかならわざわざこんなIP取る必要ないだろうし、昔から好きだったファンが推し進めたんやろな
変なディフォルメとかじゃなくて、硬派な戦車弄り&賞金首ハントRPGやってくれたら嬉しいんだが >>135
サイゲのCS参入時はSCEJapanとタッグ組んでたから
延期繰り返してる間に任天堂がサイゲの株主になったり
Steam参入したりして手広く展開を始めた
リリンクも当初はPS向けだったのに最近Steam版追加された >>103
そもそもその辺り売ってくれないだろうなあ ゼノリボーンやってるけど
まあまあ良いよ
自販機の当たりとかファン向けの小ネタが無いのが
実装工数足りてねえ感あるけど
あれをブラッシュアップしていっても良いんじゃね
そしてプレイ感に見覚えあるなあと思ったら
ゼノクロに近いんだよな
ゼノクロもドールメインにすればメタルマックスになるはず ウマ娘のキャラの誰かをソルジャーとして出しちゃいなよ いやぁ、マジで4のキャラデザだけ変えてDLC全部ぶっこめば一定数売れると思うんだけどなぁ 高木みたいなゴミがPだったら意味もなく爆乳しかいなくなるな ぶっちゃけサイゲってそんなに売上良いと思わないわ
去年はたまたまウマ娘が当たってスクエニ並までいったけど、
今回の決算見るとかなり売上下がってウマ娘がなかったころと同等まで落ちぶれてるし >>137
ゲームの出来にケチつける気はねえが戦犯が4なのは分かりきってることだろ >>143
どこもそこは苦労してる感あるよね
大規模となると社内政治も大切だから
そこのプロデューサーは内部で育てるしか無いんじゃねえのか
というのが、最近の俺結論かなあ
その辺の育成に関してはバンナムなんかはよくやってると思う >>131
角川はアニメとかでも増産させて、そのうち当たればOKみたいな感じだからな >>152
そもそも家庭用ゲームそんな出してないからな
スイッチのシャドバとスイッチマルチのリトルノアくらい
PS独占タイトルは先に発表したのに未だに出てないww HD-2D風のメタルマックス5出したらみんなニッコリ 今まで低スペックハード縛りでつらい思いしたIPがから
PS5独占神グラで華麗に復活して欲しい リリンクはまあ自社看板のグラブルだからだすだろうけど、projec awakingは消えてても驚かんぞ… PS向けは凍結だろ
今出しても大して売れずに
担当プロデューサーの傷にしかならないよ
それで足りて無いプロデューサー使い潰すとかありえねえ project awakening「起きれませんでしたwオコシテ…オコシテ…」 CS向けでも戦車は有料ガチャです
レア装備もガチャです
これやろな
別にクソソシャゲも作るだろうけどわざわざ買ったから 完全にIP畳むと思ってたから嬉しいわ
明らかにシリーズ終了手前だったし
サイゲとかに文句言える状況じゃなかったからな 実質版権管理だけになりそう
元があったアヌビスと小規模のリトルノアぐらいしかだせてないじゃん まあ、アンドロイドやソルジャーとかのキャラはエモいの追加しやすいし、
往年のレベルファイブコンテンツ見たいなボリュームで訴えるゲームに仕上げるのは可能だろう
それでファンが納得するかは分からんが
シナジーはありそうとは思える >>158
サイゲ以外が不調かもしれないけど、
去年がすごかっただけで、
今年はガンホーとどっこいどっこいと予想
https://gamebiz.jp/news/353705 メタルマックスプロジェクトというロゴと同時に歴代主人公キャラのドット絵が見れるけど、ワーフリのドットだなこれ
これ系のドットでチマチマ遊べるタイプのMMだったら確実にプレイするね サイゲってプリコネくらいから弱男向けゲームしか作れてないじゃん
萌え豚騙して単価を貪るのに浸かっちゃったから売れないでしょ ドット絵に戻るツーなら
とりあえずはファンは一回は手にしてくれるやろな
問題は新規だな 岡ちゃんのYouTubeで見たけど各CS会社から人材集めてもなかなか上手くいかないらしいぞ
育ちが違う船頭が数集まっても、まとまらずウォーズマン理論にならないのがゲーム開発だな 記事読んだけど高木Pで宮王Dとか見えてるクソゲーすぎて
明らかに逆張りのクソデザインは通さないだろうけどさサイゲと高木が まぁもうIPとしては死んでるし、無駄金払ったなサイゲ コンシュマーの道がかすかでも残ったんなら朗報でしかない サイゲがCS部門の船頭を高木にしてるのは正直どんだけ人材不足なんだよと思う サイゲも奇特なことをするな
メタルマックスのファンなんてもう気難しい爺が僅かに残ってるだけだろうし
こんなもん拾っても旨味あると思えんがなあ ミヤ王ごと引き取ってるから何か動きがあるのは確定
サイゲもガチャの金があるうちにいろいろ手広くなりたいんだろ 高木ってことはスイッチには出さなそうなんだがサイゲはCSをどう見てるんだろうな つーてもCSでは挑戦者なんだからそんなもんだろ
プロデューサーはそうそう引き抜けないし
引き抜いても後ろ盾なくなって弱体化するし おっぱい高木とセックス連呼ミヤ王とは中々の組み合わせ というかCygamesは
とにかくタイトルを発売しろ
大作を作る作るって発表だけしていつ世に出るんだよ まあ、美少女に定評のあるPやし
みためは期待できそう(小声) ウマががっつり売り上げ下がってるから焦った?
まぁグラブルのアレもプロジェクトなんたらも未だに出せないサイゲじゃどのみちハズレか… >>162
スペック大して要らないゲームだし、そもそも今のゴミステで独占とか正気の沙汰じゃない
流石に無知が過ぎるし、脳内お花畑にも程があるわ >>186
たしかカグラがPS出始めた時期は外部取締役に久多良木が入ったタイミングだからアレ自体はあんま関係ないかと >>190
税金対策で作ってまーす!ってポーズ取ってるだけじゃないの? >>191
そこしかマシなとこない凡作が出たら御の字だろうな
ミヤ王枯れてるしサイゲにCS開発力無いし >>186
高木が絡んでいるリトルノアはSwitchで出しただろ >>186
高木高木というが、上の人間が「Switchにも出しとけ」言ったら逆らえないよ
高木なんぞにそこまでの力はない 山本貴嗣だけはもう関わらせないほうがいい
ぶっちゃけ今風の美少女キャラにした方が売れると思うよ グラブルや馬マネーでメタルマックス作るのか
さんざん貶してたけどすまんかった メタルマックスのためにどんどん課金してくれ ウマ娘は育成しかコンテンツない上に
育成の拘束時間がクソ長いからな
しかもその育成無駄になるし
サイゲ特有のバラ撒きは渋い
ガチャはサポカ揃えるのかなりキツいし
まあ落ちるよね当然至極 >>202
マジで札束で殴り合うクソゲーだからな
それに気付いた人間は無駄に課金する前にどんどんやめていく >>192
小粒なのはしっかり出してるよ
AAA開発の沼に新規で延々突っ込むのは開発に騙されたとしか リトルノアのCS横アクションだかが好評やしスマホやなくてCSにガンガン力入れていけ
なおリリンク延期 プラチナは程々で出そうとしてたのにな
沼にハマったのは社内の勘違いお偉いさんを忖度したからだろ
CSではチャレンジャーなのを忘れたらあかん >>130
すんげー優秀で草
ドラガリは最初の闇鍋と復刻祭りがね 角川側でやたらと熱心な人がいたけど
あの人はどうなったのだろうか これはメタルマックスコレクションの芽も出てきたか!? DLCでウマ娘戦車出せば
ガンガン課金してくれる人もいるのでは >>204
つまりシャドバレベルの出来でしか出せないのが確定した訳か >>207
リリンクももうリトルノアみたいなのでいいのにな
操作キャラをグランくんかジータちゃんか選べて、他のキャラを召喚して戦うみたいな
全然ありじゃん >>208
サイゲの厳しい要求をクリアした点でアーク>プラゲなんだろうな ぶっちゃけどこに行こうとかこれ以上の不安になる事も無い現状だったし、今回の件は別にガッカリでもない ゲームの出来は投入金額にある程度比例するし、角川と比べればサイゲはずっとたくさん出すでしょ
これでダメならもうダメだし、テキトーにソシャゲで消化してくれて良いよ 稼いだ金は次に投資してかないと錆びちゃうからな 金満なんだから別にええやろ
ただサクラと一緒だけど戦闘で戦車のって顔見れんからソシャゲ向きではないな ノアは1500円で行こうと思うと高木が決断して
まあ利益は少ないだろうけど
知名度を上げるという意味では成功のようだし
次はどんな手を打ってくるか注目ね メタルマックスなんて完全に死んだタイトルじゃねえか
キャラを全部美少女に変えるのか
ゲームとして作ってる側が終わってるのによ レッドオーシャンなスマホ市場でスマホ向けばかり作るより
CSにも力を入れてリスクヘッジ!企業としては好判断だ
もうスマホゲーなどほとんど当たらないからな 高木ってお前作りかけだったやつもまだ終わってないじゃねえか
どうたってんだよww 売れたことがないのにこんなにファンがうるさいシリーズは
なかなかない KADOKAWAはパンツ系もスピンナウトさせたばっかだよね
フロムも売りそうな勢いじゃねこれ 売れたことが無いというわりには長寿なシリーズだよな IPが死んでるより可能性がある方が嬉しい
完全ソシャゲ化と俺屍2パターンは恐い まぁ高木拾うくらいだからゴミ拾いは得意だよな(笑) ソシャゲ展開すること自体は否定しない
サイゲなら上手く形にしてくれる期待も持てるしな
でもって開発力のあるデベと組んでCSメタルマックスも面白いの作ってくれたら文句無し 最初のやつはジャンプで激賞されていて
それで覚えていたんだけど
あれって宮岡が自分で書いたんだよな
まあゲーム自体の評価は高いから良いんだけど >>198
サイゲに関しては渡邉社長の方針次第だろうな
インタビュー読んでてもどのゲームも最終的にこの人が決定権持ってる まるでCSなら当たるかの物言いも…どうなのよ…
スマホゲーより売れんぞ ジョークは置いといて真面目な話、塩漬けIPでもいつか使えそうな可能性があるIPは各社譲らないよな
サイゲが頑張ったマックスがメタルマックスだったんだろう >>137
4は面白いゲームをどうすれば爆死させられるかの実験みたいなことやってたやろ AIの反乱にポストアポカリプスと古臭くなく壮大なストーリーにできる素材ではあるし
今の技術ゴリゴリでリメイクでもありだろ そういや、高木謙一郎って
戦乱カグラシリーズ作ってたヤツ?
いつの間にサイゲに… >>243
違う、現状よりハズレが無いんだよメタルマックスはw
ぶっちゃけ、シリーズ全部入りのコレクション出たら大勝利レベルに今は酷い 4は絵を変えるだけで売れると思うのだけどな
こういう時に出てくる事が多い
コザキユースケあたりに頼んでみてはw 山本貴嗣「ハァハァ…頑張ってブス描いたぞ…!」
宮岡寛「ブッサ!!これで行くぞ!」
ユーザー「ブッサ!!!」 もうアクションシューティングにして
戦車版モンハンみたいにしたほうが海外でも売れるんじゃないか? コレクションは難しいだろう
詰め合わせが出るゲームはロックマン、悪魔城、ストリートファイター、ソニック、ジェネシス、TMNTと海外で売れるものばかりだぞ >>254
難しいかねぇ、やっぱり……
1R、2R、3、4(DLC全入り)がひとつになったの欲しいけど
まぁ、4のDLC以外は持ってるが >>256
ちょくちょく蓋するのは要らんよな
メイド服と冷凍手榴弾取りにいける砂塵みたいなのが一番いい サイゲってアニメやCSに手を出してたりで一応ソシャゲ一本柱にしないようには動いてるよな
他のソシャゲ会社は全くそう言うのやらんのでそこは評価したいけど結果が出るのはまだ先かね >>259
まあ他の会社はやらないというより手を出せるほど資本ないっていうか… 新作はもう荒廃した世界+人間は絶滅寸前で拠点は一つだけ
モブNPCも拠点以外には殆どいない
とかは止めてくれ……
荒廃した過酷な世界で、それでもたくましく生きる人々ってのがいいんだよ
味のあるテキスト込みで メタルマックス3はおもしろくなかったな
無味無臭って感じ メタルマックスとロマサガはFalloutみたいのにはなれたと思うんだけどね
別にFallout自体になる必要はないけど
TPSって意味で どう転ぶか解らないけど好きだった死に体のIPをすくい上げてくれるのはうれしい Falloutが正方パースだったときスクエニなんてあの汚いFF7作ってたんですよ >>99
金ないからこれまで通り2Dで作るぞ!って選択が出来なかったのがそもそも駄目だったんだよ
街一つとかダンジョン使い回しはそのしわ寄せに過ぎない >>270
あの肩からダンベルぶら下げてるゴミゲーと同世代とかすごいな、FFはPSに進んで進化を間違えたね FF7のやってることなんてあの当時Artdinkすらとっくに作れてましたからね
当時のスクウェアにはまったく無理でしょう 元祖ポストアポカリプスRPGといえばウェイストランド >>271
いや、そうだけど結局予算で解決できる事やんけ こう言うのってどう言う経緯で話進んだんだろ
今更メタルマックスとか貰ってもって思うが、メタルマックス題材の良い企画でも仕上がったのか >>276
タイトルとか発表されたら経緯くらいはインタビューとかで出るんでない? >>23
いうても下画面はマップ表示してるだけだし、2画面やタッチパネルを活かしたギミックもないし サイゲの株、任天堂5%持ってるんだっけ
やったな栄転じゃん >>277
ゼノやらかしたのはミヤ王じゃないからな
4やらかしたのはミヤ王だけどやらかし部分以外はまあまあいい感じに仕上げてるし 4は良いと思ってるけどそらあれは手にとってもらえん >>215
バイオタンクにウマ(バイク)追加か、ソイヤウォーカー系の色物枠に馬車とかかな 今更メタルマックスというがソシャゲ会社がCSに新規で勝負するよりは名前のあるIPの方が話題にもなるし数字も読みやすい ツクール系もまだ角川ゲームスじゃなかったか
LOVE Rは更新したらメーカー名が新しいところになったのにはほっこりしたw >>251
コミカライズには何の文句もなかったんだし絵師変えても不満続出だったんだから
ほんとのところ絵の問題ではなかった 4のイラスト差し替えたやつ出せばとりあえず売れると思うんだがな
なんで安易にリブートって言っちゃうかな >>290
具体的に何がそんなにだめだった?
ゲーム自体は結構楽しめたんだが いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>295
4の問題点はヘッタクソなアニメの問題だったのだよ
あれ準拠にして広告に出されるから、そこを当時3DSにRPGが出されることが腹立たしい勢力、いるだろ?何とは言わんが…
そいつらがゲハからアフィブログから、叩きまくったんだよ
で、売れず
売れなかった爆死した責任探しのせいであれもこれも悪いってことになっちゃって
製作者がそれ見て勘違いして、もう二重三重のドツボにハマっていったというのが真実。 4を絵がダメだから売れなかったと言ってる人は自分が少数派だという自覚を持ったほうがいいな
3がつまらなかったから売れなかったってのが正しい答えだよ
ユーザーは進化したFOみたいなメタルマックスがやりたいんであって従来通りのターン制コマンドRPGに需要はないんだよ
しかも主人公の設定がモリモリで進行に強制力あるストーリーとか2までのメタルマックスの良さ殺しちゃってたからな >>298
なるほどなぁ。ただ、文章後半は君の憶測なのでは?適当に書いたらだめよ >>299
ユニットの改造バリエーションにコレでもかっていう賞金首探し
メインシナリオなんか風味付けであってどうでもいいんだよな
その辺勘違いしてる ブリブルのMMOはどうなったんですかホラ吹きメーカーさん 元々メタルマックスの世界じゃ女バイクなんて許容範囲だったしね
1からそれなりの身なりの半パン小僧が主人公だったしな
何より30周年の絵は山本氏が書いてるのに問題ないだろ?
>>300
ミヤ王が4の失敗について喋ってる いま特設サイト見に行ったら、もうサイゲに変わってて
しかもハード未定でゲーム出すとこまで話が進んでるのなw ミヤ王があきらかに時代についていけてないのに、思い込みマーケティング主体でゲーム作ってるからだろう
売れたネタだからそれ利用してひと稼ぎ的スケベ根性しか見えないんだわな サイゲなら自前のイラストチームあるからメタルマックスの弱点なキャラデザ問題が解決するな
4はゲームとしては名作なのにキャラデサがアレだったからコケたしな >>302
メタルマックスのソシャゲはサーガも含めて既に何個もあったぞ 角川で死体放置されるよりは絶対マシ
ゴミみてーなファミ通コラボが無くなるからな あれ?
元々メタルマックスゼノ2の他に一本ゲーム出す予定あったな
それか、これ しかし公式のこれ歴代主人公がズラっと2Dでならんでるけど
5人目のフード被った男ってやっぱ5なのかね 山本貴嗣ってメタルマックス以外は昔のファン相手に色紙売ってるイメージしかない >>312
戦闘モードDを作れなくてだんだん劣化していったのがメタルマックスだぞ 死んだと思ったら復活してエクストリーム自殺したと思ったらまだ生きてる
スゲーなメタルマックス >>299
いや…そっちのが求めてないだろ
ゼノリボーンの時点で戦車操縦ゲーやりたかった奴いたかっていう IPごと売ったんか
元々作ってた物の素材はどうするんだろ >>322
そうかな?
FO並にクオリティ高いオープンワールドのメタルマックスメチャクチャやりたいんだけど
FOの欠点はあのアメリカンでレトロフューチャーな世界だと思ってるから
和ゲーのテイストでああいうのがあれば売れると思うんだけどな >>299
こういう勘違いの果てに生まれたのが出来損ないオープンワールドみたいなゼノ及びリボーンだわな
メタルマックスに今更最新の大作に比肩しうるような進化なんて求めないし、そもそもFOやりたきゃFOやる KADOKAWAはMAGES.手放してコロプラに取られたり、自社IP売り払ったりそんなに厳しいのか? >>324
行き着く所はMADMAXだと思うが
あれのPS4版とか週販乗らなかったような サイゲ再生工場入りしたメタルマックスに期待しようぜ >>325
それでもいいって言う人が2万人ぐらいしかいなかったから4は売れなかったんでしょ
>>327
それって洋ゲーでしょ?
ブレスオブザワイルドみたいなのをやりたいんだけど 実現に必要な技術も予算もガン無視してブレワイやベセスダゲーみたいにすれば売れるのに!とか力説しだす民
この手の死に体IPの話題になると必ず湧くよね >>329
なんか夢想に入り出したが、そんなの作れるメーカーは限られすぎてるとしか >>333
いやいや
単純に願望としてはそうでしょ?
今更昔ながらのターン制コマンドRPGなんかで遊びたい人間がどれだけいるんだよって話
予算がどうこう言うなら2万人相手に商売するしかないでしょそりゃ Falloutとブレワイじゃ全然違うしメタルマックス要素ともかすりもしてないでしょ
適当抜かしてんなよなどうせ全部エアプだろ
どれにヘイト向けたいわけ? 洋ゲーやブレワイみたいなのをメタルマックスに求めてどうするんだ?あの規模のゲームを作るには予算と時間と人員もかかるぞ。それよりメタルマックスが目指すのはイースシリーズだろう。イース9はパラシュート、壁登り、探索強化とトレンドを入れつつストーリーはいつもの強いイースと上手くハイブリッドに成功している
できる範囲でのベストを尽くしてるわけだ 今日日オープンワールドゲーなんて採算度外視で予算ぶち込める覚悟と資金がある所以外は無理だってわかるだろ
ゼノだって恐らく企画段階では似たような夢があっただろうさ
現実にはあれが限界だったんだから察してやれよ
夢みるのは自由だが、自分で作るか寝てからにした方がいい メタルマックスは普通にコマンドターン制でいいわ
妄想飛ばしすぎ >>336
まあ仮の仮にフォールアウトやブレワイに匹敵するゲームを作れるだけの金と技術者が奇跡的に揃ったとして、
それはそれでそんな大作ゲーに敢えてメタルマックスなんて古びたマイナーゲーの名前を冠する必要は全くないね >>337
FOとブレスオブザワイルドが同じなんて誰が言ったんだよ
適当言ってんのはお前だろ そういやゼノクロの時も高橋が夢はフォールアウト言ってたな Falloutはフィールド狭いけど面白さで誤魔化せてるからな ポチタンク作るのに10万かかるとかそういうあれになるのか コラボや衣装に
ウマやプリコネやグラブル使えるし
悪くないだろ >>345
だからただの願望に何ムキになっちゃってんの?
従来のファンだって本当は進化したメタルマックスが遊びたいって言ってるだけじゃん
化石みたいなゲームのままならそりゃ2万人にしか需要ねーわ あの爆乳プロデューサーこと
高謙がプロデューサーなら
コンシュマーメインだろうし安心 願望言いながらメタルマックスユーザーの総意の如く騙るから叩かれてんのいい加減気付けば?
意地張らずに言い方が悪かったって言えばみんな分かってくれるよ >>353
サイゲに進化したメタルマックスが作れるわけないだろ草
グラブルリリンクはいつまでたっても進展ないまま塩漬けになってんじゃん
CSハードでまともに開発できる技術ねーのに口先だけご立派なんだよな
ゲハ民なら誰でも知ってる和サードの英雄『スクエニ』から優秀な人材を引き抜いたはずなのに不思議でしょうがねぇよw サイゲが定期的に流すリリンクプレイ動画ムービー説すこw🙆♂ >>358
そういうとこはいかにも元スクエニって感じで笑えるw >>357
大作の場合苦戦は目に見えてるけど
マックスファンの望むモノって普通遊べるRPGである事あとは山本絵だからね
これだけあれば他には何もいらないって層だからそこを開発がはき違えなければ問題ない メタルサーガも3も2Rも山本じゃないし4は山本に戻して爆死だろ
そういうウソをつくのつまらないから黙っててくれや 4は方向性を間違えったってだけでしょ
ファンが山本を望んで戻したらファンが望んだものとは違う山本絵が出てきてしまった
今の色紙絵みたいな手塗りの山本イラストなら普通にいける 最近のは変にカッコつけようと作ったけど実力不足で何も表現できてないって感じだ
単純に油臭い戦車、へんてこな賞金首、自由なストーリーでいいかと お前らも小島には手厳しい一方で未だにこんなのに夢見てんだな そういえば4のDLCって総額いくらだったんだろってググって来たら9万円とか出てワロタ
たしかにすげぇ多かった記憶はあるけどこんなに高額だったっけ? こりゃますますナカイドはサイゲに相手にされないな
何せカドカワに1アウト喰らった相手がメタルマックスだろメタルマックスw
最近のナカイドには笑いの神が舞い降りている >>364
嘘つきは口を閉じようね
嘘ついてるわけじゃないなら病院行こうね頭の >>131
フロムも品質面がどんどん悪化してるしな、社内体質が酷そう
電撃文庫が以前編集者の潰し合いが露見して売上が激減したが
グループ全体がそんな感じなんじゃないか? 無双ゲーすら作れない会社がRPG作れるわけねえだろ
一枚絵と期間限定ぶっ壊れで情弱釣るスマホ用集金装置が関の山なんだから そんなナカイドと因縁深い作品が開発者ごとサイゲ入りか
ナカイドに笑いの神が舞い降りてるなw
カドカワに1アウトくらったのがメタルマックスだろメタルマックスw サイゲ再生工場でメタルマックスは復活できるかな?
もし復活に成功したら次はヘラクレスの栄光を再生工場入りさせようぜ
新作じゃなくて戦闘をサクサクに改善したDSヘラクレスのリメイクでもいいぞ サイゲ再生工場ならメタルマックス復活も期待できる
CS本格進出の尖兵みたいなもんだろう
それなりのデキに仕上げてくるはずや >>376
ますますナカイドはサイゲに相手にされなくなるなよなw
ナカイド信者は反省会やるぞ反省会 ナカイド信者は俺にナカイドスレで遊ばれて悔しかったからと言ってゼノスレを荒らしてはダメだぞ
場をわきまえなさい こんなところで俺のレスをオウムするくらい悔しかったんだなwww さあ珍客は無視してメタルマックス復活について語るぞ PS5独占にして全方向阿鼻叫喚になったら面白いのにな サイゲなら金あるからそこは安心だな
ゼノとリボーンは明らかに予算足りてなかったから 何を言ってるんだ?
メタルマックスとナカイドは因縁があるからなw PS5独占とかシリーズを終わってしまうだろwww
日本でしか売れなさそうなんだしSwitchにしろSwitch >>385
最近ナカイドに笑いの神が舞い降りてるよなw
お前もそう思うだろシリル CSに展開すると言ってるからガチャゲーにはならんだろう ソシャゲも明らかに下火だしサイゲはコンシューマにも軸持ちたいっていうのがひしひしと伝わるが微妙なところいくなあ まぁ別物が出てくる可能性はあるな
今までの路線じゃ駄目だったんだし リリンクは延期続きやけどリトルノアは良かった
CSのノウハウは溜まってきた感じなのかな >>389
サイゲって言ってるだけでちっともCSゲー出さないじゃん
唯一はアークに外注して出来上がったガワだけの微妙な格ゲー
元スクエニを大量に引き抜いてなんでRPGの一つも出せないのか不思議でしょうがないよ
サイゲとスクエニの間に一体何があったんだかw 元スクエニを大量に引き抜いたのにサイゲのCS事業トップは元マーベラスの高木なのか ソシャゲで稼げそうもないipだけど、個人的に好きな人でもいるのかね CSに進出できる名前のあるIPが欲しいタイミングにメタルマックスの話があっただけかもな メタルマックスゼノ 約3万本
メタルマックスゼリボーン 1.5万本
今さら新規が呼び込めるIPではないだろ
夢を見すぎるよりもやはり往年のファンにアピールできる内容にした方が良い そのままやってももう無理だったから、よく拾ってくれたと思う 大丈夫
国内メーカーがフォールアウトみたいなゲームは逆立ちしても作れないから クオリティチェックには期待できる
心配なのは開発の遅さ うぉっマジか・・・
存続は朗報だろうが
どう調理されるか不明なのはファンの人は心配だろうね・・・
・・・任天堂セカンドとかに譲渡されてたら安心感でたかねぇ? ぶっちゃけ何処が買ったところで前よりはましだろとしか 大々的にいきなり何本も作品を発表するのって
頓挫するイメージしかないわ
ゲームキューブでのカプコン
PS2でのサクラ大戦
そしてメタルマックスゼノの一連 >>393
唯一じゃなしに普通に出してるよ
話題にならないだけ エンドコンテンツを美少女アンドロイドカスタムにします >>417
シャドバだのアイマスだのの古いの以外で出たのリトルノアしかなくね?
他のはグラブル格ゲー以外は発表だけして音沙汰無しだった気が・・・
・・・何か在る? この調子で任天堂からエフゼロマザー辺り買ってきたら面白いんだけどな
無理ならせめてソニーからサルゲッチュ買ってくれ。上手く展開したら映画やる前のソニックくらいのポジションにはなれると思う >>48
高木がリトルノアに実際に関わってたソース在るの?
立場的に統括として上に居ただけでは? つっても生みの親・宮岡ってゼノにも関わってたんだし糞ゲーにしかならんだろ >>71
Steamでは最新作のゼノリボーンがそこそこ売れてるよ
というか、国内でも販売本数は中堅RPGとして悪くなかった
実際中身はそこそこおもしろかったからなメタルマックスゼノリボーン
自称古参の買わないおじさんがコレジャナイコレジャナイと必死にネガキャンしてただけで
(操作性やUIは実際クソクソのクソ) >>424
役職なりの事をしただけで
特段高木でないといけない関わりが在った訳ではないよーな… サイゲがメタルマックスのIPを買うことが決まってたらドラガミに譲渡されるIPの中にメタルマックスがなかったということなのかね >>420
F-ZEROはともかくマザーは糸井が
「本当に作りたいという人はシナリオ一本完成させて俺に見せにきて。出来がよければ任天堂に掛け合う」と明言済み
なので門戸は開かれてる >>424
ゲーム業界は手柄泥棒の世界って聞いたわ
逆に評判悪い際は直ぐ「俺知らね」するとか >>398
コエテクはPS2以降、無双乱発してそっちにばかりリソースを使ってないで
こっちのシリーズもしっかり育てていったら
今頃世界に通じるブランドになっただろうにな >>427
作曲の門倉センセも、キャラデザの山本貴嗣センセも
最初から知ってたみたいね
そうとは知らず、ゲバブログ以下のうっすい分析記事だして叩いてた
ねとらぼライターは今どんな顔してんだろ? ネガキャンおじさんたちは妙にこいつ持ち上げてたけどw マジかよ
金はめちゃくちゃ持ってるし期待していいのか? Switchでセール買ったリボーンゼノ評判の割にそれなりに面白かった頑張ってメタルマックスの新作出してくれ ワイルドウエストは無かったことにして、新しく作るんか? >>420
存続してる会社が元々の開発だと借りるのはともかくIPごと買うのは難しいだろう
メタルマックスはデータイーストが破産して権利関係で色々あった後に
債権者に権利が整理されて売れる状態になったから買われたし
人の手に一度渡って売り買いしやすい状態なので何社もの間を渡り歩いたIP 余計なアニメとか付けず普通に4のシステム継承したものにしてくれたら良いんだが >>435
戦車回りはちゃんと面白いからね
過去作にあった他の色んな要素が無いけど なんか前に角川が他所にゼノとドッグスの権利渡した
みたいな記事があったような
結局どうなったんだ? 儲かるIPじゃないから、半ば道楽だろう
サイゲの中にメタルマックスファンがいたんだな
グラブル同様、密かにCS進出を目指してるのかもしれんが… 絵師で当たりを引けないのが売れない一因だから
サイゲがソシャゲで使ってる一流絵師にキャラデザを担当させればワンチャンあるかもしれない サイゲはソシャゲ以外は道楽で作ってるから
本家好きな人に当たれば、意外と良いモノが出来てくるかも知らん >>443
権利じゃなくて、国内販売業務を角川から、他社(アジア販売業務をやってるところ)に移管しただけ。
権利は今回のでCygamesのものになった。 デザイン変な方向に持っていくとファンからもそっぽ向かれて大変な事になる場合があるからな…最近では桃鉄って成功例もあるけど ちょっと楽しみ、とか思ったらメタルスラッグと勘違いしてた もうキャラデザ変えても大丈夫
皆4で痛い目を見て、オリジナルスタッフの神格化をしなくなった
原作絵師が劣化してしまったのだから仕方ない
FEやゼルダもそうだけどデザインの流行は時代で変わるから
昔の絵師を使い続けると新規が寄り付かなくなって危険
古参を切ってでも変わらなきゃいけない時に来ている
正直、みや皇も変えた方がいい
ゼノはPSだから美少女要素を増やそう!と狙うところまではまだいいが
それでエロ漫画家起用やセックス連呼という答えに至る奴は正気じゃない
可哀想だけど人間年には勝てないんだよ 角川って謎にメタルマックスに予算あげてたけど
サイゲームスは予算くれるのかな? >>453
待て待て待て
俺らが「これがメタルマックス!」だと思ってる要素はほぼミヤ王発だぞ
世間とズレてるのも昔から
初期は桝田がその辺コントロールしてたから上手くやれてた
年の問題じゃないぞ >>446
大事なことは萌えキャラ絵師それ自体より寧ろ細かいディレクションの部分で
その絵師をどう使いどういうデザインにするか世界観と摺り合せできるかのが勝負
メタルマックスは現代文明が崩壊した後の世界だから見た目が萌えキャラだろうと
荒野に立って動き始めてしまえば自動的にメタルマックスすることになる >>438
ワイルドウエストはMM3に化けたんじゃなかったっけ >>456
それな
・死んでも所持金が半分にならない。デスペナなしで何度でも再挑戦できる
・レベル上げ作業をしなくていい。戦車とアイテムバフで低レベルクリア可能
・中ボスを倒してもいいし、無視してもいい
・高額払ってインテリアを飾ったりプレゼントできる。意味はない
・ラスボスを倒してないのに、即ハンター引退してエンディングが見られるほどの自由度
宮岡寛はすげえよ。
時代で色褪せないもの
ただ、フィールド数歩あるくたびにボタンポチポチ押して金属探知機で埋蔵金掘るの
当時はおもしろかったんだろうけど、今じゃ耐えられんな。じゅうべえウォークが平気でできる一部の変態にはたまらないんだろうけど >>446
MM2からの俺が古参かどうかは知らないけど、俺は個人的に4よりは萌え絵の方がマシです
ゼノリボーンよりゼノのキャラビジュアルの方が好きだった 戦車娘が出るのか
戦車は全然詳しくないけど、主砲付きバスタブことS35CAが好き >>446
まあ言うてMM3とMM2Rはキャラデザは変わって紀世俊か廣岡政樹のどっちかだろうし
MM4と上記二作品の限定盤についてきた漫画版が山本貴嗣 サイゲはオワコンコンソールなんか捨ててスマホゲー作っててほしいわ もう完全に終わったものと諦めてたしこれまでの作風もかなり古臭かったから、いっそ今風の萌え全開でも全然構わん
やりたいようにやってくれ CSだからといってガチャゲーにならない保証なんてないけどな >>468
基本プレイ無料のアイテム課金は勘弁してほしいな
買い切りパッケージ一万円でいい >>461
ゼノ2がワイルドウエストだよ
人間NPCいなくてNPCは全部ロボット 萌え絵師でもおっさんや老人をちゃんと描けるなら問題ないな
ただほうれい線足しただけとかは問題外 元々オープンワールド向けな自由さが売りのゲームだったしちゃんと大金注ぎ込んだ新作やりてえなあ >>466
地図歩きゲーでメタルマックス作ったら面白いかも >>474
街中で賞金首とエンカウントするんだなw MMO全盛期の頃はよく「メタルマックスのMMOがあったらなぁ」って思ってたな 四人目(4匹目)の仲間が戦車砲背負った馬になる可能性が >>478
意外と悪くなさそうでワラタ
そういう方向性もアリかも 正直変にメタルマックスの名前に囚われて、時代に合わない下品悪趣味系をこれよ!とか出して死ぬより
パチモンの自称精神的続編みたいなのを時代に有ったテイストで作ってくれた方がマシな気がする パチモンはメタルサーガがすでにあるという
パッとしないが >>482
まあ戦車を自由に設計して旅をするゲームはMMの専売でもないしな
気にせずMMっぽいゲームも作れなかったのに大枚叩いてIPを買った ってこのはそーゆうことや オタク向けPRGみたいにストーリー演出やり始めると駄目なゲームだと思うんだ
主人公側はキャラメイクできる代わりにほぼ喋らない
敵側もどうして敵になってるかの設定がなんとなく推測できる程度に喋るだけ
あとは自由に歩き回れるシステムになればそれが一番だと思う メタルマックスは上手く作れば化けそうな気がするけどな しかしただIP取得しておしまいではなく、ちゃんと主要スタッフは自社に入れて作曲家にも話をしてる点は好感が持てる バンナムはガンダムトゥルーオデッセイ2つくってくれ そういえば馬車ってなかったな
幌無し馬車の荷台で銃撃戦とかウェスタン味あって良いな
ガトリング砲とか積みてぇ 希望コース
変にこねくり回さずストレートに1や2のシリーズっぽい出来→
古参に人気→細々とずーっと売れ続ける→「このシリーズってどう?」「なかなかええよやってみ」「ほう」→うっすらとじわじわと新規が増える
ただなー古参がニヤリとするだけのようなネタはやめて。たぶんハズす
ドラム缶引っ張り出すんじゃなくてそれに相当する別なイベントこさえてや(あそこは個人的にフォークとかわっかが記憶に残ったんだよな) 参考にすべきはボトムズだと思うんだ
主人公は寡黙設定
戦争とかあったにせよいちハンターとして立ち回る、シリアス且つシビアな展開
……犬が邪魔だな、リストラしよう >>496
ボトムズも最後の方は神がどうこうとか言い出していろいろ酷かったような >>496
戦車使い捨てにするのか
カスタマイズがウリのゲームでそれはちょっと ぜひ全面1から10まであつじ絵に戻してやってほしいね
コミカライズのメタルマックスは雰囲気から何から最高なのに
ゲームになると3からステータス画面とかカドカワの新人だったりが入ってたからなぁ… WOTのメタルマックス版くると予想させておいて、まさかの戦車美少女化ゲーって落ち いっつも時代を先取りしてんだよなミヤ王は
オープンワールドの概念ができる前からメタルマックスをつくり
スマホゲーが一般化する前からフルタッチペン前提のメタルサーガをつくってる
どちらも開発スタッフがまともだったら名作になっただろうに、低技術低予算のせいで何度も死にかけるの可哀想 >>446
格好いいが良いんですけど…
MM4もゼノも気持ち悪かった GATE的な異世界転移モノにしようぜ
戦車で竜退治だ そんなことやる暇があるなら
ずっと開発のままのグラブルRPGを先になんとかしろよ… >>506
これをカッコよくないという人が居たらご縁が無かったとしか…
ttps://blog-imgs-144-origin.fc2.com/a/t/s/atsujiya/20211230071846b7b.jpg 高木が関わるって事は萌え部分はより強く反映されるのは間違いないが……
まぁ、さじ加減とか投入場所を誤らなければ別に悪いばかりでもない グラブルのCSは今年の夏発売だったのに2023年に延期されてるじゃん
ウマも相当引き伸ばしてるからメタルマックスのCSが出るの10年くらい先のことになりそうだよね IPが死んでない
MMファンならこれだけで10年余裕だろ >>199
あの人の人間キャラ絵をそのまま使うのはもう勘弁してほしいがデザイン全般、特に非生物の敵デザインはあの人じゃないとそれっぽさが出ないだろ
ビジュアルから来る世界観の醸造ってあるぞ >>513
また延期かよ草
サイゲちょっと無能がすぎますよコレは >>515
もう自分向けじゃないって割りきったらどうですか? >>518
自分だけじゃなくて大半の人が受け付けない絵柄だと思うよ
絵師の劣化と君の美的感覚こそ少数派のそれだと自覚した方が良いと思うよ >>519
タイシャーの町といい神社に戦車というまず考え付かない舞台が好きになれなきゃ、絵柄を変えようがそれまでだと思うよ >>520
そういうセンスはでしゃばらすアクセント程度だから良いんだよ
君みたいな勘違いした人のせいで4のパッケージはGoサインが出てしまったんだね >>515
>>519
ずーっとプレイヤーはこの絵を標榜してたんだから勘違いしたのはそちらの方かと…w
まあ、ご縁が無かったという事で >>522
絵柄が変わった自覚も無いのヤバいよ?
縁が無いのは時代に取り残されてサイゲに仕事も取られた絵師さんでしょ なんか本気で勘違いしてそうだけどね
宮岡氏も4のパッケージでアンチに酷い総突っ込みされた言われたとか言ってたし どちらにせよ決めるのは開発
ただ一度売れなくなった古いIPをイメージ一新して成功しましたなんて例って無いんじゃないの?
そういう意味ではキャラ・イラストの方向性を開発がしっかり監修できるなら山本貴嗣もありだろう >>526
桃鉄はまあ元からある程度は売っていた部類か
Tonyシャイニングシリーズとか…
原作者の絵は一般受けしないからそのまま起用するのは止めろと言われることもありながら、漫画・イラストとしては一定の支持があり普通に宣材として使われ、
実際ゲームでは多種多様な別デザイナーが描き直したりしてシリーズを無理やり続けているメダロットはメタルマックスと立ち位置が似てる わざわざトップで新規ドット披露してる当たり2Dで一旦原点回帰なんじゃないかなと思ってる こういう場合っていきなり完全新作作る前に
過去の名作をリマスターリメイク出して様子見って手があるが
過去にそれで炎上したIPはきついなw あつじのセンスが劣化したのも問題だけどディレクターがデザインに無頓着すぎるのが一番の問題なんだよな 2Rも3も評判良いけど現状プレイ環境が厳しいからな
先にリメイクなり移植で種まきするのはアリだろ メタルマックス2とかリターンズのパケ絵は凄く良かったからなぁ……
今のあつじ絵はなんかバランスが悪いと言うか、ベットリしてると言うか >>503
セックス連呼みたいなエロゲ脳なんだからそっちの方が普通なのでは? >>535
それは製作者サイドの普通であってメタルマックスファンの普通じゃない こっちは道楽でも良いから続けてもらえるとありがたい
無論利益追求するのが当たり前って考えも理解出来るけどさ サイゲはスマホアプリ当ててるけど、CSのは微妙だったり、ダラダラと完成しないイメージ
資金はあるだろうけどね サイゲはスマホが先ないからCS部門強化も考えてるだろ
とにかくスマホが今のままだとジリ貧 メタルマックスのHD-2Dリマスター出せ(出して下さいお願いします、何でもしますから) >>540
そら買い切りゲーを作るノウハウが無い
しかもいきなり大作作ろうとするから、とっ散らかって纏まらない
なまじ金持ってるだけに積み上がらないね
高木にしたって低予算に乳と作為的な変態性貼り付けて形にしてきたタイプなんで
大きいの任されてもグダると思うで 間違った回答や凡例がある分、有利なのは間違いないけど…
同じ過ちは繰り返して欲しくないな >>547
コンシューマータイトルって書いてあるだろ
あとメタルマックスやサーガのソシャゲは既に出ててサ終してる コンシューマータイトルとして生き延びただけでも重畳
いつの間にか無くなったシリーズなんて山ほどある >>550
だな
それに比べてルンファクは後が無いからな… マグナ、5とやらかしてまだラストチャンス(ただしスクエニ)があるんだから恵まれてるだろ やっぱPS独占で臭いゲーム作って失敗したのが痛かったんだろうな
安心してメタルマックスのゲームに期待できそう 1~4を遊べる環境を整えてくれるんなら別に無理に新作とか出さんでいいよ ゼノが4のパッケージと同じ人だったらやはり売れなかっただろうと>>511を見て思う これからは日本版falloutと呼べるくらいのメタルマックスが誕生するのか。胸熱だな。 >>551
ルンファクはまず新体制になって再始動したと思ったらあの有り様だからな……
次に期待するのがまず無理な話
もちろん発表されりゃ気にはするが…… ルンファクには後も先も無い
まあメタルマックスみたく10年待ったら
サーガにしてもらえるかもよ? ナンバリングで続編出たと思ったら2作続けてブラウザゲーとスマホゲーな上にクソオブクソだった大航海時代よりまだ希望があるだけマシ >>561
ルンパッパ君のコテハンってルーンファクトリーが元ネタなの? メタルマックス続いてほしい
MMフォロワーのリビルドワールドでこのジャンル楽しみたい欲求が再燃したから ゼノがなんか色々リソース足りなかったけど無理くり形にしたんだろうなって出来だったのがな
背伸びせずに普通に見下ろし型で新作作ってくれなんならドットでもいいから >>568
今やドットの方が手間と時間かかる時代だぞ んなわけねーだろ
どういう発想でそんな嘘が吐けるんだ 底辺ドッターが値段吊り上げたいだけじゃね?
ドット絵なんてインディーズやスマホ界隈じゃ今の御時世ですらありふれてるのに 今の時代はドット絵の方がお金かかるんだよ
専門にやってた人たちがいなくなっちゃったからな
ニンテンドーファンボーイ(おっさん)は、そんなことも知らない
金は出さないくせに声だけはでかい 手間がかかるってなだけで
ドット絵が描けるってな潰しのきかないスキルに
雇い主は特別な評価もしないし高報酬もださんよ >>573
ゲーム会社で働いてるけど3Dモデルの方が何倍も金かかるからな
3Dでキャラクター作るにもモデリングしてテクスチャ描いてボーン入れてモーション入れる必要がある
さらに衝突判定周りでバグが生じやすいから細かいデバッグが必要になる ドット絵が金掛かるなんて都市伝説がどこで生まれたのかわからん >>573
お前本スレにも同じ文面でデマ撒き散らしただろ >>573
金かかるならインディーがドットでゲーム作らねえわ どんな被写体どんな描写を何意識して作るかによる
ドット絵は比較的原始的な道具や脳でも作れるが概ね全シーン全動作個別に描かなきゃならないパラパラ漫画、
3Dモデルはまず素体を作るのに技術・労力が要るけどそれだけで様々なポーズ取れる人形劇
高fps高解像度で細かに描くとか複数の角度から見るとかのドット絵が苦手で非効率的な分野盛り盛りだったらドット絵の方が死ねるケースも出てくるんじゃね
非効率が過ぎて会社としちゃ考慮すらしない見地だろうし、金と言うより工数側の話な気もするけど 金がかかる と 手間がかかる のが差ってとこなのかな >>575
いや、大昔から普通のことというか最低限のことですらないことを
なんでドヤって語ってんの >>581
>>573がわかってないから書いてるだけだが ドット絵師って相当な物好きだからあんまり数いないし、メーカー製のつまんないドット描かされるよりは同人で好きなもの描くわって人の方が多いんよね >>586
まず>>1のリンク先でもちゃんと読んだらいいんじゃないですかね
スレタイしか読んでなさそう >>573
なんだろうこのほとばしる、加齢臭w
50とかのおじさんが、理解できてないのにゲーム業界を語るとこうなるのテンプレw >>579
結局どこまで作り込むか、なんだよな。
一般的なクオリティの3Dモデルで、さらにそれを使い回すってのなら、そんなに手間もコストもかからないのよね。
3Dでやってるようなことを2Dでやろう、なんて事を考えたら、間違いなくやべえコストが発生する。
まあこれは2Dの話であってドットグラフィックとはまた微妙に違うんだけど。 ドットは動かそうとすると途端にコストが跳ね上がるからな
あとデフォルメの妙の塩梅の問題になるから
何が正解かも分かりにくいし >>542
スクエニみたいにCSでヒットしたソフトをスマホでガチャゲー化したいんやろなぁ
スマホ出身のゲームじゃあガチャゲーやる課金者しか知名度上がらんしね SFCのタイトル数千万円でつくれたのにPS4だと数億円〜になってる時点でドット絵と3Dどっちがコスト掛かるかなんて明白でし >>592
90年代の格ゲーとかよくやってたなと思う
今じゃあのペースで同じの作るのすら無理だな 理想としてはケムコゲーみたいな感じに仕上げてくれると嬉しいんだけどな
広告はあるが無料で最後までって感じの
サイゲがどう動くかは分からんが… この間のリトルノアなんてサイゲからのスタッフ2人か3人で吉田にすら挨拶に行っただけだし
どっかに丸投げするのならいけるだろ どこもが当たり前のように3Dでゲーム作ってる中
ドットでやるから話題性が生まれるんでしょ?
手間がかかるとかじゃなくそれはメーカーの努力なんだから
外野がグチグチ口を挟む事じゃないんだよね >>595
2000年代にストツーの会社はドッター放逐したんだっけ
猫も杓子もポリゴン時代だったし、仕方なかったのかな ドット絵って限られたスペックの中でより良い物を目指して試行錯誤した職人芸だったから素晴らしいのであって
充分な解像度を備えた今の時代にやるのってただの懐古向け路線でしかないんだよなあ >>601
懐古向けであろうがなかろうが需要があって採算がとれるならかまわないだろ
3Dだろうがポリゴンだろうが売れなければ何の意味も無いし ただドットはゲーム特有の強みでもあったんだよね
これを捨てたからアニメや映画とかと比べられるようになってアドバンテージが無くなった そーなると落としどころは
2Rベースで戦闘中の敵だけ3Dモデリングってのが落としどころなのかね?
それでも自キャラ側のドットの解像度上げるのは手間になりそうだけど
いや、個人的にはDQ9みたいに装備次第での着せ替えとかもやってほしいんどけど、
(特にメタルマックスはネタ装備の格好が物凄いことになりそうだし)
手間がすごいことになりそうだし
それでも個人的にはデフォルメされたドットキャラがぴょいこら動いてるほうが好きなんだよね
あとあれだ、トマトタイフーンは画面覆い尽くすほどのトマト投げてほしいわ
ゼノ系の1個だけ投げてボカンにはポカンとしたわ サ終したスマホゲーだけどサーガはそこそこ面白かった
スマホ強いメーカーでちゃんと出してくれるならそっちでもいいよ ドットに手間なんてねえよ
どうせ3Dモデリングでテクスチャ描いてるんだから
単純に高い金払って3D用のツール買ったり借りたりしてるんだからそれ使ってゲーム作れよって話だよ
減価償却できんし まあなんだコスパのいい方法でおもろいゲーム作ってくれりゃいい 2Dだったら処理軽くできるし表示の物量も増やせてテキパキヌルヌル迫力も出るのになぁ、と残念に思うことは度々ある
そういやプリコネ作った会社だし、ああいう感じでもいいな って言うかWWが3Dモデリングでコスト足りなくて頓挫したって時点で答え出てんじゃん >>1
チン天堂みたいな落ち目の会社じゃなくてよかったな そういう一部ユーザーの嗜好におもねったソフトは大抵爆死するんやが 無駄にお金はかけなくても良いけど、システムにじっくり時間かけて作ったKenshiみたいなゲームやりたい
それでお金もかかったらそれが必要経費だと思う 金をかけたり最新技術を使ったから名作ができるわけじゃないしな
シナリオ、演出、システムが良ければ名作はできるしそれを作るのが名クリエイターでしょ 1人の得難い天才を見つけてくるより
凡人5人で金をかけりゃ同じ結果をアウトプットできるのが
組織、社会ってもんだ
シナリオ・システム・演出
小学生の演劇か
プロの俳優か
同じネタでもやらせるやつによって差がでるのが
それがハードの性能差🤗 スクエニから人材ひっぱってきたはずなのにまともなCSゲーは何一つリリースできない…
サイゲームスとは一体 元スクエニってお高く留まった使い物にならん奴らばかりっていうし ハードの性能差がゲームの面白さの決定的差ではないんじゃないかな
それだとPS4やPS5に比べてSwitchが劣るってことになるし極々限られた例になるけどUndertaleみたいなのもある
HD-2Dには希望があると個人的には思ってる >>616
その例えの場合ハードの性能は劇場の設備と客席の広さだな
まぁ今のゲームハードに合わせると
設備は必要最低限揃っていて客席は東京ドーム数個分あるSwitch
設備はある程度高品質客席は地方公民館の小ホールなPS5
ってなイメージになってしまうけどなw ファルコムの社長によれば、イース8の開発はVitaよりPS4の方が結果的に安く済んだらしい
技術力の無いメーカーにしてみれば、ハードパワーで押せる分、作業工程が減るから、とか >>620
同じ演劇やっても役者が芋じゃ見劣りする
ってな話だけなのに
無理矢理解釈を変えないと擁護もできず
擁護を我慢できないとかめんどくさい性格してんな
生きづらそう この流れで書き込むのは躊躇するが聞きたい
メタルマックスシリーズで好きな作品はどれ?
ちなみに俺は初代と2しかやった事ないがどっちも同じくらい好き 2R
ただシステム的に洗練されてるのは4なので、4のシステムでリメイクされた1~3やりたい
勿論2Dで 123が好きだな
1と3は3DSで出来るんだが2だけ出来ねえのが辛いトコだわ ありがと
とりあえず未プレイだと3と2Rが評価高そうなんで通販とかでゲットしてみる
……近所のお店は望み薄なんで 2とリターンズ
2やった人は2Rはどうなんだろ…自分は受け付けなかったけど スーファミの2には吸い寄せられる魔力みたいなのがあった
何周したのかも覚えてねえや >>633
わかる
ほんと何十週もしたから落ちてるアイテムの場所まで覚えてたw
メタルサーガや3が出てからはやり直す回数が逆に減ったなぁ
出来が良かったわけでもないのに
単純に生活が忙しくなってゲームに割く時間が減ったのもあるけど これはSFCの魔力と言っていい
あの時のあの設定がガッチリ固まっちゃって
今は答え合わせをする様に正解を追い求めるようになってしまったんだな 2は何度もやったけど2Rの方が好きだな
CSユーザーは結構自分の感性を刷新できないタイプが多い気がする 唐突にCSユーザーをディスってる所悪いけど、2Rは3から引き継いでる蛇足も多いから感性云々の問題では無いと思うよ まあ懐古向けシリーズだしな
というかCS自体がシリーズ物だらけの懐古市場だから仕方ないが 今思うと鋼の季節は悪くはないけど悪い部分が悪目立ちしてるから
リメイクしてくれないかな
いやまあサーガの話だけど 鋼の季節はシステムがクソすぎた
クリアするのがかなりしんどかったわ
あとキャラグラも好きじゃない そもそもポストアポカリプスの世界観が人気なのかどうか。 鋼の季節
シナリオ:A
キャラデザ:B
ゲームデザイン:B
操作性:F
難易度:C
システム:E
完成度:E
警告、0点 思い出補正もあるんだろうがやっぱ1と2かな
仮に今から遊んでも充分楽しめる自信あるわ 季節はシナリオはホントいいんだよな
Sonsとかノアシードの劣化再生産でしかなかった そのレスに任天堂が関係すると読み取った思考の方が唐突 いきなりゲハなんて言い出せば、そう解釈されるのも普通だと思うけど?
懐古の誤用で言い間違えたとかならまだ分かる ゲハがCSでも既に木っ端と化してる懐古ユーザーの溜まり場なのは見てればわかるでしょ
それ皮肉られたんだよ
他のスレでもたまにされてる表現だ >>647
この文脈でゲームハードのこと指してると思うのはやべーよ >>651
自分ゲハに詳しくないから何がヤバいのか逆に分からないや ガチればfalloutになる可能性あるけどソシャゲかな 2R好きは懐古にマウンド取りたいって強い意志は感じるよ、気色悪いね 2R好きだけどダークカナル蓋したりメタリックでカッコいいUIなくしたり戦闘モードが若干残念だったり不満点もあるわ 作りたいなら別にIP買わなくても似たようなの作ればいいだけじゃね
こんなガチで討ち死にしたIPなんて使い道ないだろ >>659
使い道なかったらこれだけあーだこーだと書き込みされねえよw 中身が同じでも名前が違う新規タイトルとナンバリングや誰がみても正当なシリーズタイトルだったら後者のが売れるからな
それはゲームに限らず何でもそうだから仕方ない >>661
今とこれに関しては中身が同じ「なら」とした方が正しい
メタルサーガとかの絡みがあるし、モノリスのゼノシリーズがシリーズなのか的な話にもなるし 鋼の季節はタッチペン操作とバグが酷いし
ラスダンのイライラ棒は擁護のしようもないが
人間が複数武器持てて使い分けられたり、新ジョブの追加
戦車に複数人乗り込む、シャシーの段階改造とか後に受け継がれたシステムも結構あって
見るべき点が全く無いってわけでもない サーガぼろくそ言われるけどサイゲはそれすら作れないと思うよ
リリンクもう5年くらいかかってんのに白紙だぞw CSのトップがちゃぶ台返しの常習犯だったっけな
ミヤホンみたいな事して回るのは任天堂ぐらいだろ ゼノみたいなゲーム見てちゃぶ台返ししてくれるなら歓迎だがw
「やっぱ街作ろう!」みたいな どうせエアシップQ定期
2と2R両方やったけどリターンズが一番面白いわ リメイク勝負だと
リターンズ>リローデッド>リボーン >>630
3も良かったし4も3の人に書いてもらってシヴァイクなかったら問題なかった >>659
桃鉄のスタッフがつくった桃鉄のパクリゲーは売れましたか?
なお、さくまあきらと桝田省治につくらせたら速攻ミリオン、300万本
そういうことよ サーガもミヤ王が名義は貸してるから認められてるとこあるよな >>4
既に失敗してるだろ。
リボーンまでして失敗してる。
両方糞ゲーオブザイヤーノミネート作品だ。 >>4
ゼノ新作がPSにってスレがたくさん立ったクソゲーメタルマックスゼノですがなんとPS独占でした >>40
CS展開するならスイッチに出すのが一番売れるんだろうけど
サイゲの親会社のサイバーエージェントとソニーがガチガチに業務提携してるから
その兼ね合いでソニー独占とかになりそうで怖い >>677
Switchにだすとどのくらい売れるの? メタルマックスの名前使うのなんて一般層ガン無視の信者商売だろうし
どのハードとか関係無いんじゃないかな いうて今のサイゲームズがPSに特攻するかね?ソニーはあろうことか鬼滅出しちゃったし
あの画像からしてグラブルリリンクやプロジェクトなんとかみたいな大作枠というよりシャドバやリトルノアみたいな小規模枠っぽいし メタルマックス4が3DSに殺されたのに任ハードに出すのかい? Switchに出して数万本〜を狙うか
PSに出して数千本〜を狙うかって話だからまぁ ウマ当てた感覚からメタルマックスの要素を良い具合に萌えに落とし込んだら流行らせれそう
ここのメーカーってそういうの得意そうやし >>685
各職業のモデルをアニメ調3Dグラ+ひらひらミニスカートにするだけで割と解決だな
装備まで実装して
「美少女がへんてこ服を着ている」
的な着せ替え要素を入れられれば更に受けるかもしれんが、
流石に工数がヤバいことになるだろうからこっちは無理だろ >>682
時代遅れのキャラ絵にシヴァイクで売れる要素マイナスにした癖に
制作陣自ら自殺行為じゃん
今まで購入してくれてたユーザーの意見ガン無視で作った結果が4や ふつうに織田nonが前回から続投でいいよ
https://i.imgur.com/tkwr2UZ.png
最高じゃん。なにか問題ある? 逆に聞きたいわ >>680
メタルマックス買うような人間はハード気にしないけど
この糞スレ建てた奴がゲハ民やから >>688
マリアをビッチにした無能
そして終末レイダーファッションが糞ダサ >>682
で、PS独占で出されたゼノで「PSはダメだ」ってわかったろうから
今は再びファンを一か所に集中させて、足元を固める事をした方がいいよ
スイッチ独占でガッチリ日本の市場を取りに行った方がシリーズとしても未来がある
海外で売れるシリーズでもないから、PSは無視でいい
>>688
普通にカッコ悪いし、>>511がザ・メタルマックスだよ ゼノとリボーンの惨状見てるとスタッフ総替えした方がよさそう >>691
お前のメタルマックス定義ズレまくってんよ まぁSwitch存命の内には出せないだろうし普通にPCだな 俺も>>511はメタルマックスらしい絵だとは思うけど、それは俺がおっさんだからで今のゲームで出されたら違うって思うわ
1や2からプレイしてたおっさんは自分の頭が古いことを自覚した上で今の世代にも取り入れられるような新しいものを受け入れなきゃいかん
もちろん古き良き部分はあってほしいし、ないとメタルマックスの名前を使う意味もないけどね
ユーザーにもメーカーにも言えることだわ >>694
友野も24frameも欠片も名前出てないから切ったろ >>511に惹かれるのは当時プレイしてたおじいちゃんだけだろ 511は悪い意味でメタルマックスらしくて、悪のりし過ぎたから4パケみたいな汚物が生れたといい加減気付け 4のパッケージではどんな良ゲーでも売れなかったと思うし、511を見る限り再挑戦しても大して結果は変わらないと思う 511叩かれ過ぎで草
俺は絵としては好きだぜ?
マーケティング的に、ゲームの販売を促進するような絵ではないけどな 味のある絵だとは思うけどそれ以外認めないみたいな論調出されると反発するしかないみたいな >>691みたいな任天堂信者のクソデカ主語を真に受けて、3DSでつくったMM4はシリーズ史上ワーストの売上大爆死だもんなあ
任天堂信者とアフィブログに殺されたようなもんだな ゲーム的には最高傑作なんだけどねえアレでも
2Rからずっとマーケティングがカスすぎたな
ゼノは発売前はだいぶマシだったが出てきたのがあれって言うね あんなハクスラ勘違いしたリセマラ星集めが最高傑作とか冗談はヨシオ君ですよ 4のパッケージこそメタルマックスだろ
あれで売れるわけねぇよw このスレだけ見てもどいつもこいつも言ってる事バラバラ
こんなのでマーケティングもクソもあるかよって話だわw シリーズ通して方向性がブレまくったからでは
フロム位になるとアレだけど、ある程度ブレずにやってりゃこうはなってなかったと思う ここにいるような人間はとりあえず出たら買うんだから基本的にコアなファンの言うことは参考にはするかもしれんけど本気で採用はしないでしょ
それより今までやったことがない人がどうすれば買ってくれるかが大事 そうしようとした結果が織田nonとセックス連呼ストーリーだよな 戦車の改造が売りのわりに、できることが少ないというアンバランスさがもうね
パターン改造や戦車製造の響きは、けっこう熱かったのに
いざ実物はというと装備穴を変えるだけ。Cユニットの凶悪な特性コンボを探す楽しみもオミット
ミニ四駆みたいに山ほどあるパーツの中からオリジナルカスタムつくって無双するのがやりたいのに、開発がヘボなのか工期が足りないのか
料理というサバイバルが楽しめそうな要素も、ただ回復アイテム製作できるってだけ
ハッキングという可能性が広がりそうな要素も、ただの劣化青魔法
企画に開発力が追いついてない。キャラデザは織田nonでもブッチャーUでもすきにしてくれたらいいよ >>713
いうてそのへんはPS2サーガの流れだろ
昔のMMにはシャシー特性やCユニット特性なんてついてないしな
ゲパルトが真の対空戦車になったのは【萌え】サーガのおかげやわ 株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント(代表取締役:陳 云云)は、株式会社角川ゲームス(本社:東京都千代田区 代表取締役社長:若山 高一)より2020年9月に発売された、戦車と犬と人間のRPG『メタルマックスゼノ リボーン』(PlayStationR4/Nintendo Switch?)につきまして、2022年7月1日(金)より、日本国内におけるパブリッシングを、株式会社角川ゲームスに代わり実施して参りますことを、お知らせいたします。
https://www.cloudedleopardent.com/jp/news/detail/66 4は爆死、ゼノは売れた
そう言うが、ゼノが売れたって言っても4の倍売れたわけじゃないのがなぁ >>710
今まで限定版予約買いしてたけど、ゼノでそれが止まった俺みたいなのもいる
サーガの方はまだ期待できるけど… 俺は4で買うのやめちゃったけどゼノは買ったな
4はパッケージがひどすぎた 4パケをカッコよくないという人が居たらご縁が無かったとしか…(ドヤァ 4パケはありよりのなし
女神転生ストレンジジャーニーパケはありありのあり
B級も難しいよな 4は力の入れ方を間違えただけだ
誰得アニメを真面目に作ってしまった ゼノクソ信者はゼノは売れたってのが心の支えだが
売れるまでの背景もあるからな
2Rや4のころはSNSが今ほど発達してなかった上に広報同様
そして4の失敗でシリーズが終ったと思われてたところにまさかのゼノ発表と広報活動が実ってそこそこ売れたってだけ
で、蓋を開けたらクソゲーでボロクソに叩かれ信頼の切り売りをした結果がゼノドボーンで証明され
サイゲに身売りされましたとさ 2壊は論外だけどそれ以外はたとえ糞でも輝く部分があるから期待持っちゃうんだよ 4はゲーム自体の出来は評価高いけど
パッケの人間バイクの衝撃にやられて手を出してない人も一定数いそう アレは本気でクソパッケ
内容が良くても手を伸ばしにくいわ あの頃はネトゲにどハマリしててオフゲーを完全にやってなかったから買ってなかったのが悔やまれる
でもまぁ、パケ絵はないわって思う 限定版はちゃんとデザインしたけど通常版はなんか適当なコラっぽい 個人的にはパッケージよりも随所に挟まるアニメーションの方がアレだったなぁ
正直、固定キャラは主人公、サーシャ、ズキーヤの3人でよかったよ 新クラスであるライダーのネームドキャラも必要でござるよ >>731
刀使いなのはともかく、サムライ?コスする必要あったんかな
むしろ騎馬イメージでやるなら花の慶次よろしく槍使いにすればよかったんじゃないかガリ エビデン通販特典が最高のエンジンだったり、ほんとイラつかせる要素満載だったよな4 レアドロ星厳選で色々冷めたわ
嫌ならやらなきゃいいだろ、って言うんならゲーム自体やらない 嫌でも必要ならそうせざるを得ないゲームシステムの時点で、嫌ならやるなは通らないと思う 2リローデッドと3と4持ってて結局どれもクリアしてないや
せめて1本ぐらいちゃんと遊び切ろうかなと思う >>735
逆だわ。星は5段階ぐらいあっていい
コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー。金かけて改造さえすればコモン→レジェンダリーも可能になる仕様で レジェンダリー以外全部ゴミじゃんそれ
星の何が駄目って当たりかハズレの二択しか無いから糞なんだよ
しかも賞金首に入れたせいで賞金の意味も消えちゃったし拘束されるわで踏んだり蹴ったりなんだよ >>739
そこがバランス調整の醍醐味だろ
例えば、高レアリティ兵器は威力も強いが弾薬費も跳ね上がる。高コストで赤字になると本末転倒だから、実は低レアリティの方が取廻しが効く。とかさ
あるいは、ハンターズギルドで等級が上がるほど弾薬費割引が効くようになる、とかでもいいかもな >>740
そのバランス調整が迷走しちゃったからレアメタルなんてつまんない水増しゲームにされちゃったんだよ
サイゲは上手くやってくれると良いね >>740
言っちゃ悪いがあんた頭悪いだろ
レアリティ区分を細かくしてもユーザーからしたら最高級かゴミかの2択にしかならない
弾薬費に差をつけた所で金は余る様になるし、火力重視に最終的になるのだから無意味なシステムの追加にしかならない
申し訳無いが無駄に無駄を重ねるだけの意味のない発想だよ ID:J5FlhddB0は、回転寿司を企画したら
「寿司は対面で握ってこそ!」「安い寿司なんて寿司じゃない!」「乾燥してカピカピになるだろ!」と企画自体を潰すタイプだな
企画をどう良くするかがクリエイターなんだぜ 賞金首は確定ドロップでいいよな
あと話は変わるけど
4で凄く良いと思った部分が一つあって、本日のターゲットで隠しレアドロップ開放の部分なんだけど
ああいうつい何度もバトルに明け暮れたくなる要素は嬉しい シンプルでいい
強いるんじゃなくて自然に周回したくなる魅力ある作りでよろしく まあ最初は基本に忠実な作りで
あれこれ詰め込むのは慣れてからで良い >>742
言っちゃあ悪いが考えが浅いよ
それはゲームの目的が、強くなってラスボスを倒す!しかない、そんな古典RPG限定の話でしょ
ところが、メタルマックスは賞金首を倒さなくてもいいほどの自由度に、正解のないサブクエスト、数多くの兵装から自分好みを選べるカスタマイズ
具体的には、リソース管理の過程を楽しむRPGだと思ってる。みんながみんな雷神ドリルブラストになるとは限らない それと賞金首リセマラは関係ないと思うんだよな
装備の細かいバランスが取りたいなら賞金首ドロップ品のレアリティに括る必要はない
戦車装備の種類を増やしてアーマードコアのようにアセンブルでユーザーが悩むようなバランスを考えればいい
賞金首が落とすドロップ品でさらにレアリティを出すとドロップするかしないか、ドロップしたら☆はいくつか、最高級品じゃないならリセット
そんな作業になる、てかなってた
リセット前提のバランスは開発がバランス調整を投げてるだけなんだよな ボス級は確定ドロップが良いよね、ギリギリで挑んで倒してヤッターってできる
ドロ厳選くじ引きマシンにされると、楽勝レベルでリセマラする事になるし 賞金首ドロップ問題は、いくらでも解法あるからな
確定ドロップでもいいし
無限に再戦できるようにすればいいだけ(というかゼノリボではそうなってる) >>743
対面で握っては無いけど安い寿司は駄目だね、スシローとか仕事も雑だし激マズでしょ
ベルクとかスーパーの裏で捌いてる寿司の方がまだ美味しいよ?
今時カピカピで流れる寿司も電気の無駄、衛生面でも誰も取らないでしょあれ
思考停止してると企画ガーとか言いながら潰しても良いどうでもいいものを大事にしちゃうのかな? 何故それが評価されたのか、何故それがダメ出しを受けたのか
ちゃんと意味を考えながら作らないから取捨選択すらあべこべになるってお話だよ むしろ、周回してほしいなら確定ドロップかつ融合強化でいいんじゃねーか?
融合しなければ複数手に入る
融合すれば数は損するが強くなる
形で そもそも周回前提がグダるよ、一週でやり込みたい
思い出した頃に自分の意思で遊びたいけど、周回まで強制にされたくない、そこがもう何か違う >>749
ユーニーク確定、確率で隠しアイテムドロップ
これでいいよ >>756
何故そんなに無意味な引き延ばししたがるの? さっきからID:J5FlhddB0うるさいよ
言ってることもズレてる。 あなたはどちらかというと少数派の方よ。弁えて 自分と同意見の人も結構居るけど盲目なの?
都合の良い部分しか見えない聞こえないの? マイノリティがマジョリティ面するのはなんなんだろな
改行もできてないし
他人に弁えろと言う前に三百年ROMってどうぞ マイノリティって不自由なメタルマックスを求めてる人達でしょ分かるよ 結構いる?どこに?脳内?
そりゃ全部が全部否定したい言葉ではないけど、書き込みから見える人間性が好ましくないのはわかる
うるさい、ズレてる、少数派ってのは完全同意
メタルマックスへの意見だけではなくて、ね
都合の良い部分しか見えない聞こえないは完全にブーメランだと思う
とりあえず三百年とは言わないけどしばらくROMってどうぞ 更に言っちゃえば不自由なメタルマックスを正当化したい人達こそ究極のマイノリティだと思うよ >>763
うるさいって事は心辺りがある事ばかりなんでしょ? いや俺自身は不自由なの嫌い
ドロップガチャも周回プレイも嫌い
でもあんたの書き込みも嫌い 心当たりね、僕も誤字しただけで人格攻撃されちゃいそうw
怖い怖いwww 好き嫌いを書く自分用の日記帳はチラシの裏を使うと良いぞ まぁこれでも聞いて落ち着け
メタルセックス・エロ (通称:ゼノクルス)
町がねぇ、犬が居ねぇ クルマもそれほど埋まってねぇ
ゲームもねぇ、バーもねぇ リメインズ毎日ぐーるぐる
朝起きて、起動して 二時間ちょっとの周回要素
レンタルねぇ、家具もねぇ バグは一日一度来る
俺ぁこんなクソいやだ俺ぁこんなクソいやだ 東京へ出るだ
東京へ出たなら クルマに乗って東京でSoNs狩るだ
鳥もいねぇキノコもねぇ 車載道具もみた事ねぇ
メモセンねぇ、サルベージねぇ 人類最後の処女一人
おっさんと、爺さんと、※※※を握って空拝む
洗車屋ねぇ、娯楽がねぇ、たまに来るのはSoNs達
俺ぁこんなクソいやだ俺ぁこんなクソいやだ 東京へ出るだ
東京へ出たなら Gを貯めて、クルマで牽引するだ あっ(察し)
必死チェッカーもどき 家ゲーRPG > 2021年11月02日 > RUl+ToBZ0
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20211102/UlVsK1RvQlow.html
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651446107/
4 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9974-6Jp9 [118.155.50.139]) sage 2022/05/02(月) 12:04:41.33 ID:crsvxpcS0
メタルマックス衰退の歴史
https://i.imgur.com/4bOfJKv.png
おまえ、メタルマックス本スレのネームド荒らし1号 [118.155.50.139]:造語症くんだろ?
本スレはワッチョイ強制でNGされてるからゲハに来たのか? ゼノといえば多足戦車と「セックス連呼してた」くらいしか記憶にないのが・・・ ゼノリボーン (異物復活)
改善するとは言ってない、更なる不具合を追加するとは書いた。 >>770
これすこ
>>771
本スレで造語症おじに粘着してる糖質連呼の基地ガイジかな?
そのリンク先のやつ色んな所に元ネタが分散してるぞい もし今から遊ぶとしたら、シリーズのどれが一番オススメなの?
機種は何でもいい >>777
お勧めはDSのメタルマックス2Rだな。次点でMM4
サブクエストの多さ、改造パターンの豊富さ、10年前のゲームだが今やっても100時間は遊べる
ただ、金属探知機でローラーして発掘兵器を探すのは、令和の今にやるとさすがに苦痛だな
じゅうべえウォークが楽しめるような特殊な人間なら大喜びなんだろうが 入手性だともう似たりよったりだな
4のダウンロード販売終わっちゃったし DSの強度に比べると3DSの強度は今一つで壊れやすいからな
とにかくLRボタンとスライドパッドの強度は低め ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています